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Magia & Dons

Sistema de Dons

O sistema de magia original de As Crônicas de Júpiter — poderes únicos com regras próprias que moldam a sociedade.

Os dons são habilidades especiais, místicas e elementais presentes em todos os feéricos e também em algumas górgonas.

A manifestação e a tipologia dos poderes costumam seguir padrões genéticos e regionais de cada nação. Vínturis possui muitos bloqueadores; Ampér e Yonser possuem elementais climáticos.

Os poderes começam a se manifestar nas crianças por volta dos 10 anos de idade.

Medição e Níveis de Poder

O nível de poder determina a força bruta e a capacidade do reservatório elemental de um indivíduo.

A Avaliação

Os níveis são avaliados por meio de um dom raríssimo chamado Sonar, capaz de ler o fluxo elemental natural de uma pessoa em uma escala numérica, ou por intermédio de máquinas que funcionam à base do dom do Sonar.

O Teto de Crescimento

O dom aumenta continuamente durante a juventude, mas estaciona definitivamente entre os 21 e 24 anos.

Esse marco biológico vem acompanhado de sintomas físicos intensos: homens ficam acamados por três dias, e as feéricas passam pelo início de suas “regras”, um ciclo doloroso de perda de sangue.

Evolução do Poder

Quando atingem altos níveis no momento de “estacionar”, os feéricos podem sofrer evoluções. Um eletrocinético que antes apenas manipulava eletricidade externa pode passar a gerar raios do próprio corpo.

A Escala Numérica

  • Machos puros de Drutes: 100 a 300.
  • Feéricos de Interion: 100 a 600.
  • Nível Especial: Indivíduos que ultrapassam o marco de 1.000 na tabela, possuindo poder sobrenatural. Exemplos incluem Serguei (1.300) e Zion (assombrosos 2.900).

Modificações Genéticas

Durante a Grande Guerra, a nação de Drutes sequestrou mulheres com grandes dons para gerar guerreiros prodigiosos, alterando o rumo natural da genética.

Primeira Geração

Nascidos das procriadoras, com dons fortíssimos avaliados entre 300 e 600.

Segunda Geração

Crianças modificadas geneticamente em laboratório para aceitarem um fluxo de poder massivo.

Seus poderes ultrapassaram os 1.000 e sofreram mutações para dons bizarros e incomuns, como afinidade com sangue, telepatia letal, metamorfose, veneno e clarividência.

Terciários

São indivíduos extremamente raros, já que a segunda geração possui problemas reprodutivos.

Diferenciam-se por possuírem dois poderes diferentes e dois reservatórios elementais, podendo usar apenas um de cada vez.

Zion e Kyller são terciários.

Categorias Notáveis de Dons

Cura (Elmédicos)

É um dom exigente.

A energia não cura sozinha; o usuário precisa estudar anos de anatomia e cirurgia para “instruir” mentalmente a mágica a regenerar ossos e tecidos corretamente.

O uso corrompido do dom para machucar, conhecido como umbros, pune o usuário, fazendo sua própria biologia bloquear o poder temporária ou permanentemente.

Telepatia e Dons Psíquicos

Permite vasculhar e destruir mentes, bem como apagar memórias.

Telepatas também constroem escudos ou barreiras mentais com sua energia elemental para impedir invasões, cuja resistência depende do nível de poder.

Bloqueio e Campos de Força

Criação de barreiras impenetráveis.

Existem lendas sobre “bloqueadores de ataque”, raríssimos feéricos cujas barreiras podem se contrair para esmagar alvos ou arremessar pessoas.

Sombrio

Manipulação de trevas, exclusivo de Zion, herdado da deusa Anabel.

As sombras possuem uma “consciência primitiva”, reagem às emoções do hospedeiro, o defendem por instinto, devoram energia e permitem o teletransporte em saltos de 1 quilômetro.

Mimético

Um dom raro que permite “pegar emprestado” temporariamente o dom de qualquer pessoa em um raio de 10 metros. Habilidade do Rei Elitium.

Empatia

A capacidade de sentir e manipular os sentimentos alheios, intensificando-os ou apaziguando-os.

Ultrassônico

Um dom raro na linhagem das górgonas.

Funciona como um radar que identifica o tipo e a frequência mágica de qualquer indivíduo em um raio de 100 metros.

Supressores e Ferramentas Mágicas

Ferro Puro

É o único material conhecido capaz de anular e bloquear completamente o fluxo de energia elemental, deixando o feérico indefeso.

Sinil

Minério retirado dos desertos de Ampér.

Por possuir uma capacidade incrível de absorver altos níveis de magia, é usado para armazenar dons (como guardar o poder de um bloqueador em esferas ou guardar o dom de um curandeiro em um colar) e para mover tecnologias.

Pílulas Farmacêuticas

Dons elementais de bloqueio podem ser “encapsulados” em laboratório e ingeridos para anular temporariamente dons que atrapalhem exames médicos, como a pele impenetrável.

Resistência Elementar

Doenças gravíssimas, como o câncer, exigem tanto uso passivo da cura do próprio doente para sobreviver que, quando o indivíduo sobrevive, seu próprio dom volta de forma assombrosa.

Contudo, seu corpo cria uma resistência impenetrável contra a cura de outros médicos, precisando de curandeiros absurdamente fortes para surtir efeito em caso de ferimentos.